“玉人何处教吹箫”
(△上:《杀人回忆》下:《漫长的季节》)
谁知道被鹅厂攥在手上超两年没播的古偶《玉骨遥》,成功的挽回了他之前S+制作的脸面。特效、剧情、服化道不输当下最新作品,剧情更是横扫一片在题材快要拍烂的古偶。仙侠的剧情终于回归到了仙侠最初的模样,“仙”只是创作的外壳,“侠”才是支撑剧情的内核。不再粗暴的迎合市场,仙与魔的跨界、虐生虐死、几生几世轮回的爱恋,而是真真正正的肉体凡胎。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
这一次,地球上的战争不再只有汽车人和霸天虎,巨无霸、原始兽和龙头部队等更多角色也将加入其中,展现更多维的变形金刚真人宇宙。
艺术有三境界,一是符号层面的悦耳悦目,二是越情越信,三是越神越值。小朋友、青年人和中年人,层层递进,各自体味到电影的美学、情感和价值思考。